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《庄园领主》是一款战略游戏,让你体验中古时期领主的生存。使你的起始乡村发展为繁华的都会,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的地皮。
《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及构筑开导,尽大概老实出现汗青,以此为游戏机制和视觉结果的特色。为寻求准确还原汗青并使游戏天下给人真实、生动而可信的感觉,本游戏制止用到常见的中古时期修辞。
在《庄园领主》中,你可以享受无网格限定的都会建立体验,构筑的放置和朝向可以为所欲为调解。游戏的构筑机制模拟了中世纪真实城镇和乡村的发展模式,重要贸易蹊径和地形会影响定居点怎样创建和发展。
- 从中心市场向外扩展,根据地皮的天然形势制作住宅区、贸易区,以及工业区。根据地皮肥沃水平创建农场,根据动物数目设置猎场,而且确保矿产和丛林资源,以提供发展所需的质料。
- 你可以规定住民的居住地区,观察他们依据汗青上的堡地分别制度制作自己的故里。每个居住区都会按照蹊径结构和预留空间举行公道规划,住民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
- 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过通例途径得到的资源。住民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满意自己和其他住民的一样平常需求。
- 引导你的领地完成每个季候的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为隆冬的霜雪做准备。
从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有巨大、多样化而且符适期间的货品。质料必须颠末运送,通过生产链处理处罚成为加工成品。你必须在人民的须要和生产奢侈品的欲望之间到达均衡,以确保人民满意度、生产充足的贸易货品以供外销,并包管武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
- 资源分布在舆图各处,以鼓励你扩张并创建多个专门的定居点。从采矿殖民地开采贵重的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的乡村则为不停增长的生齿提供须要的粮食和肉类。你是想要耗费你辛劳赚来的影响力,优先为铁匠调换丰厚的铁矿资源,还是用来调换地皮肥沃的地区作为重要粮食产区?
- 毫无控制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁移阔别不停陵犯地皮的人类运动,缺少作物轮作会使地皮变得贫瘠,太过砍伐会导致丛林消散。
- 创建贸易蹊径,将多余的货品出售给贩子,使你的人民更加富裕。制造和出口各种范例的货品可以或许带来财产,供你升级人民的住所,入口无法生产的商品,并通过对贸易得到的财产征税来充实你的金库。
你的领地只不外是你的君主的广阔国土中的一小片地皮,而你与敌方领主之间的竞争则肯定会产生辩说。你将向导你的人民到场战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你酷爱的忠诚子民。你须要慎重思量每一次大概会发生的断送。
- 你可以练习一批精英士兵,让他们与由城镇民兵构成的队伍并肩作战。偶然间,这些士兵须要去弹压伏莽,而有些时间,你将带领他们踏上战场,征服或保卫国土。在须要时,你也大概须要以昂贵的雇佣兵来弥补你的队伍。你会不会一有风吹草动就创建民兵呢?在这种环境下,农夫拿起武器放下农耕到场队伍,很大概会让经济发展陷入停滞。还是说你更乐意耗费个人财产雇佣雇佣兵?
- 指挥即时战术战斗,疲劳度、气候状态和装备都要纳入考量。用智谋摆设队伍的位置——如果指挥恰当,就能以寡击众。
- 纵然得胜,你也会领会到战役的代价,由于士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位住民。
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