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上面是资源
一、概论 壳出于步伐作者想对步伐资源压缩、注册掩护的目标,把壳分为压缩壳和加密壳两种 顾名思义,压缩壳只是为了减小步伐体积对资源举行压缩,加密壳是步伐输入表等等举行加密掩护。固然加密壳的掩护本领要强得多! 二、常见脱壳方法 预备知识 1.PUSHAD (压栈) 代表步伐的入口点, 2.POPAD (出栈) 代表步伐的出口点,与PUSHAD想对应,一样平常找到这个OEP就在附近 3.OEP:步伐的入口点,软件加壳就是埋伏了OEP(大概用了假的OEP/FOEP),只要我们找到步伐真正的OEP,就可以立即脱壳。 方法一:单步跟踪法 1.用OD载入,点“不分析代码!” 2.单步向下跟踪F8,实现向下的跳。也就是说向上的跳不让着实现!(通过F4) 3.碰到步伐往回跳的(包罗循环),我们在下一句代码处按F4(大概右健单击代码,选择断点——>运行到所选) 4.绿色线条表现跳转没实现,不消剖析,赤色线条表现跳转已经实现! 5.如果刚载入步伐,在附近就有一个CALL的,我们就F7跟进去,否则步伐很轻易跑飞,如许很快就能到步伐的OEP 6.在跟踪的时间,如果运行到某个CALL步伐就运行的,就在这个CALL中F7进入 7.一样平常有很大的跳转(大跨段),比如 jmp XXXXXX 大概 JE XXXXXX 大概有RETN的一样平常很快就会到步伐的OEP。 Btw:在有些壳无法向下跟踪的时间,我们可以在附近找到没有实现的大跳转,右键-->“跟随”,然后F2下断,Shift+F9运行停在“跟随”的位置,再取消断点,继续F8单步跟踪。一样平常环境下可以轻松到达OEP! 方法二:ESP定律法 ESP定理脱壳(ESP在OD的寄存器中,我们只要在下令行下ESP的硬件访问断点,就会一下来到步伐的OEP了!) 1.开始就点F8,注意观察OD右上角的寄存器中ESP有没突现(变成赤色)。(这只是一样平常环境下,更确切的说我们选择的ESP值是关键句之后的第一个ESP值) 2.在下令行下:dd XXXXXXXX(指在当前代码中的ESP所在,大概是hr XXXXXXXX),按回车! 3.选中下断的所在,断点--->硬件访--->WORD断点。 4.按一下F9运行步伐,直接来到了跳转处,按下F8,到达步伐OEP。 方法三:内存镜像法 1:用OD打开软件! 2:点击选项——调试选项——非常,把内里的忽略全部√上!CTRL+F2重载下步伐! 3:按ALT+M,打开内存镜象,找到步伐的第一个.rsrc.按F2下断点,然后按SHIFT+F9运行到断点,接着再按ALT+M,打开内存镜象,找到步伐的第一个.rsrc.上面的.CODE(也就是00401000处),按F2下断点!然后按SHIFT+F9(大概是在没非常环境下按F9),直接到达步伐OEP! 方法四:一步到达OEP 1.开始按Ctrl+F,输入:popad(只恰当少数壳,包罗UPX,ASPACK壳),然后按下F2,F9运行到此处 2.来到大跳转处,点下F8,到达OEP! 方法五:末了一次非常法 1:用OD打开软件 2:点击选项——调试选项——非常,把内里的√全部去掉!CTRL+F2重载下步伐 3:一开始步伐就是一个跳转,在这里我们按SHIFT+F9,直到步伐运行,记下从开始按SHIFT+F9到步伐运行的次数m! 4:CTRL+F2重载步伐,按SHIFT+F9(这次按的次数为步伐运行的次数m-1次) 5:在OD的右下角我们瞥见有一个"SE 句柄",这时我们按CTRL+G,输入SE 句柄前的所在! 6:按F2下断点!然后按SHIFT+F9来到断点处! 7:去掉断点,按F8渐渐向下走! 8:到达步伐的OEP! 比如说第一次是按10下SHIFT+F9..然后步伐就跑起来了.. 接着呢..我们从载入步伐然后按9下SHIFT+F9 各人都知道按10下步伐就跑起来了..以是说9下步伐是不大概跑的.. 方法六:模仿跟踪法 1:先试运行,跟踪一下步伐,看有没有SEH暗桩之类 2:ALT+M打开内存镜像,找到(包罗=SFX,imports,relocations) 内存镜像,项目 30 所在=0054B000 巨细=00002000 (8192.) Owner=check 00400000 区段=.aspack 包罗=SFX,imports,relocations 范例=Imag 01001002 访问=R 初始访问=RWE 3:所在为0054B000,如是我们在下令行输入tc eip<0054B000,回车,正在跟踪ing。。 Btw:各人在利用这个方法的时间,要明确他是要在怎么样的环境下才可以利用 方法七:“SFX”法 1:设置OD,忽略全部非常,也就是说非常选项卡内里都打上勾 2:切换到SFX选项卡,选择“字节模式跟踪现实入口(速率非常慢)”,确定。 3:重载步伐(如果跳出是否“压缩代码?”选择“否”,OD直接到达OEP) cmp a,b 比力a与b mov a,b 把b的值送给a ret 返回主步伐 nop 无作用,英文“no operation”的简写,意思是“do nothing”(呆板码90)***呆板码的寄义参看上面 (表明:ultraedit打开编辑exe文件时你看到90,等同于汇编语句nop) call 调用子步伐 je 或jz 若相当则跳(呆板码74 或0F84) jne或jnz 若不相当则跳(呆板码75或0F85) jmp 无条件跳(呆板码EB) jb 若小于则跳 ja 若大于则跳 jg 若大于则跳 jge 若大于即是则跳 jl 若小于则跳 jle 若小于即是则跳 pop 出栈 push 压栈 74=>75 74=>90 74=>EB 75=>74 75=>90 75=>EB jnz->nop 75->90(相应的呆板码修改) jnz -> jmp 75 -> EB(相应的呆板码修改) jnz -> jz 75->74 (正常) 0F 85 -> 0F 84(特殊环境下,偶然,相应的呆板码修改) 一条(跳)就死,九筒(90)就胡 (对应上面的2.修改为nop) 一条(跳)就胡,一饼(EB)奉养 (对应上面的1.修改为jmp) 妻死(74)便妻无(75) 爸死(84)便爸无(85)
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