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绝地求生正式服维护时间

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发表于 2023-10-6 14:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
正式服维护时间
※ 下列时间大概会因维护情况而发生厘革。
QQ截图20230906104103.jpg

9月6日上午8点 – 下战书4:30
舆图轮换
※ 舆图轮换将于北京时间每周三上午10点举行。

※ 在随机选择舆图的地域中,大型舆图以25%、小型舆图以12.5%的概率随机匹配。

测试服
平凡比赛:米拉玛
亚洲地域:四排 – 第3人称
北美地域:四排 – 第1人称
正式服 – 平凡比赛
第1周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
9月6日 ~ 9月13日
第2周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
9月13日 ~ 9月20日
第3周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
9月20日 ~ 9月27日
第4周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
9月27日 ~ 10月4日
第5周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
10月4日 ~ 10月11日
正式服 – 竞技比赛
艾伦格 (30%)、米拉玛 (30%)、泰戈 (30%)、帝斯顿 (10%)
竞技比赛的舆图阵容会保持一个赛季。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项大概会由于BUG、游戏内标题、社区论坛反馈等缘故原由举行修改或删除。下文中使用的图片是在开辟版本中拍摄的,与正式服中的现实样貌大概会有差别,仅供各人参考。

枪战
德拉贡诺夫
游戏中添加了新枪械 – 德拉贡诺夫步枪。



枪械范例:精确射手步枪(DMR)
使用弹药:7.62毫米口径弹药
射击模式:单发
伤害量:60
有用射程:500米
子弹速率:830米/秒
射速:150发/分钟
枪口配件:全部突击步枪、精确射手步枪枪口
弹匣配件:全部突击步枪、精确射手步枪弹匣
枪托配件:托腮板
该枪械最高可装备15倍对准镜。
该枪械会在舆图中革新。
德拉贡诺夫可以在平凡比赛、竞技比赛、训练场、自界说比赛中使用。
在街机模式中,该枪械可以在团队镌汰比赛和鏖战模式中使用,但无法在蓝圈攻防模式中使用。
调解事项:

伤害量调解:58(底子)、73(最高)→ 60(固定)
概率型伤害量体系已被移除。
开辟者留言:

这段时间以来,我们就各位玩家对德拉贡诺夫引入概率型伤害量体系的反馈意见举行了过细的评估,并在近期举行了专门的问卷观察。通过这次观察我们也相识到了各位玩家们对“概率型伤害量体系”和“以力气、学习为底子的现有枪战玩法”之间的不和谐所表达出的担心,并对该枪械的初始策划重新举行了评估。我们原来的目的是为各人带来有特色的枪战体验、为通例游戏流程增长新的爱好和独特要素,但在听取各人的意见后,我们也对“这种厘革稍有不慎就会给PUBG的核心游戏玩法带来影响”的观点深有同感。

因此我们决定根据各人的反馈意见对德拉贡诺夫的机制做出改动,移除概率型伤害量体系,并赋予了它比其他精确射手步枪更高的掷中头部伤害。别的这把枪械与其他精确射手步枪相比射速慢、后坐力大,玩家们将会清晰地感受到它高风险、高回报的特点。但思量到各人在问卷观察中体现出的担心,我们也通过镌汰伤害来限定了它的上限,以防止它抢走属于偷袭步枪的空间。

在德拉贡诺夫上线后我们还会连续对玩家社区和指标数据举行监控,并对峙不懈地与玩家们举行交换,夺取打造出一个更加平衡的枪战情况。

AUG减弱
射速调解:750发/分钟 → 720发/分钟
水平、垂直后坐力调解
开辟者留言:在已往的3月份,为给主流玩法带来厘革并提拔5.56毫米口径枪械的吸引力,我们对AUG举行了平衡性调解并将它改为了舆图革新武器。但迩来在没有别的对平衡性举行调解的情况下,AUG的使用频率和胜率却在快速地上升,对此我们以为有须要对它的性能做出调解。我们将通过下调AUG的射速来低沉它的每秒伤害量,使它到达Beryl M762和M416的中央水准。别的思量到低沉射速后体感后坐力会有低沉的趋势,我们还对它的后坐力举行了调解,让玩家使用该枪械时感受到的后坐力保持在和之前类似的水准。我们估计AUG的使用难度自己将不会发生厘革,在本次减弱之后它仍会是一把有竞争力的枪械。

战术装备
战术装备箱在游戏中已被临时移除。
开辟者留言:


在第24赛季第1轮更新后我们收到了许多玩家对战术装备箱和战术装备们给出的反馈,在本次更新中我们决定临时将它们从游戏中移除。我们将会通过过细的内部分析来探索更恰当PUBG的战术装备获取方式,并对性能方面的平衡性调解举行评估。等准备工作完成后,战术装备将会重新和各人见面。

场景:米拉玛
※ 该更新事项将应用至全部模式中。



为了进步游戏玩法的公平性,我们对场景中的部分物体举行了修改,以确保玩家从一些难以靠近的超高物体上对其他玩家举行攻击时不会得到过大的上风。


沙尘暴与雪暴区
两者的团体出现概率被低沉了。
模式
鏖战模式
以后玩家可以用第3人称嬉戏鏖战模式了。
第1人称视角已被删除。
开辟者留言:

自鏖战模式推出后,我们注意到有许多玩家都发起在该模式中引入第1人称视角,并依照各人的意见引入了第1人称视角。但在对内部数据和全天下玩家们的反馈举行彻底分析后,我们终极还是决定在本次更新后重新迎回第3人称视角。我们知道这项更新会给喜好各异的玩家们的游戏体验带来怎样的影响,但这是我们为了给各人带来更加风趣的游戏体验做出的试验性实验,还望各人可以或许体贴。在本次更新后我们将会连续监控各位玩家的反馈,并以各人的反馈意见为底子来进步以后更新的机动性。

蓝圈攻防模式


市肆按键的键位绑定
以后玩家可以对蓝圈攻防模式中“市肆”按键的键位举行变动了。(原按键为“,”键)
该按键可以在“设置 → 按键设置 → 平凡 → 物品革新器”中举行设置。
舆图 / 积分板
舆图 / 积分板的默认按键从“M”键、“Caps Lock”键两者共用酿成了仅限“M”键。
如果想像原来那样使用2种按键的话可以通过“设置 → 按键设置 → 平凡 → 舆图”页面举行变动。
训练场
以后玩家可以对物品革新器的按键举行变动了。(原按键为“,”键)
该按键可以在“设置 → 按键设置 → 平凡 → 物品革新器”中举行设置。
发展型武器皮肤体系
新皮肤范例:异色


接下来要先容的是能使发展型武器皮肤的配色和结果发生改变的新皮肤范例 – 异色!玩家们可以通过异色皮肤来进一步丰富自己的武器皮肤收藏,让您拥有的武器变得更加多姿多彩!

异色皮肤可以应用在特定的发展型武器皮肤上,它会对武器皮肤、配件皮肤、战利品盒子、镌汰信息产生影响。
异色皮肤的获取途径和条件如下:
异色皮肤可以在藏匿处中得到,各上架商品的相干详情敬请查察市肆公告。
异色皮肤可以重复得到,此中首个得到的异色皮肤会被上锁。
异色皮肤的应用条件如下:
在藏匿处 – 武器页面中点击对应的发展型武器皮肤 – 异色图标即可应用异色皮肤。
应用后的异色皮肤会主动得到该发展型武器皮肤的当前品级;如果之后玩家的发展型武器皮肤升级的话,异色皮肤也会主动得到升级后的品级。
家无须根据枪械的发展品级去购买差别品级的异色皮肤。
某些特定的品级、配件无法应用异色功能。
当玩家在拥有多个类似异色皮肤的状态下应用异色皮肤时,体系将会应用谁人被上锁的异色皮肤。
异色皮肤预览的相干信息如下:
玩家可以点击藏匿处 – 武器页面中的异色图标举行预览。
无论是否得到了发展型武器皮肤或异色皮肤,玩家都可以点击图标对其举行预览。
预览中会体现出该发展型武器皮肤的品级所对应的外貌。
战场陈迹皮肤
统计镌汰总数和掷中头部镌汰次数的战场陈迹皮肤得到了新的计划。
开辟者留言:

这段时间以来,武器皮肤升级系同不停扮演着为PUBG游戏玩法增光添彩的脚色。现在游戏中已经推出了多款发展型武器皮肤,我们以为是时间给它带来一抹有特色的厘革了。新款异色皮肤的获取和应用不会受到发展型武器皮肤品级的限定,它将为玩家们提供更加多样的皮肤选项。而说到厘革,我们还要向各人先容一下原有的战场陈迹皮肤的更新。以后统计镌汰总数和掷中头部镌汰次数的战场陈迹皮肤上将会应用新的计划,新的战场陈迹皮肤将会在第25赛季第2轮更新后和各人见面。

性能
稳固性优化:GPU调试
游戏中新增了“网络GPU瓦解数据”、“GPU瓦解陈诉”两个选项。
网络GPU瓦解数据 – 网络GPU瓦解的相干数据(包罗用户的瓦解转储文件)。
该功能将默认关闭。
变动设置后,该功能会在重启游戏后开启。
由于稳固性检测大概会对游戏性能造成影响,将该选项开启后,它会在7天之后主动关闭。
GPU瓦解陈诉 – 当连续发生GPU瓦解时游戏内将会跳出弹窗,发起玩家将“网络GPU瓦解数据”选项开启。
该功能将默认开启。
上述选项可以在“设置 → 游戏玩法 → 其他  → GPU瓦解”菜单中开启或关闭。
DirectX默认选项变动:DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced
安装游戏时的DirectX默认选项变动为了“DirectX 11 Enhanced”。
已安装了游戏的玩家可以通过“设置 → 图像 → 高级 → DirectX 版本 → DirectX 11 Enhanced”对该选项举行变动。
如果玩家使用的电脑不支持DirectX 11 Enhanced的话,默认选项会被设置为DirectX 11。
DirectX 11选项针对CPU性能举行过优化,支持多线程渲染。
DirectX 11 Enhanced在稳固性方面与DirectX 11类似,使用该选项可以在某些情况下[ZYZ(1] 提拔FPS。
BUG修复
游戏性
对游戏内原有的BUG举行了团体修复。
修复了在独自存活且持有自救型除颤器的状态下,乘上载具后当血量降为0时玩家会直接被镌汰的标题。
修复了当沙尘暴移动到烟雾弹地点的位置时,在烟雾消散前脚色的外貌会短暂地显现出来的标题。
修复了趴在修建物的角落朝墙体投掷近战武器时,近战武器会穿透墙体的标题。
修复了烟雾弹音效的播放时间会比烟雾的现实体现时间更长的标题。
修复了满意特定条件时,持有自救型除颤器的玩家坐上载具后受到伤害导致血量降为0时将不会进入倒地状态的标题。
修复了在开启追加动作队列的状态下,反复切换无人机视角和脚色视角后掏出武器时武器会主动开火的标题。
修复了在蓝圈攻防模式中,当敌方队伍人数为0时比赛不会立刻竣事的标题。
修复了在乘坐载具的状态下,用手枪举行射击后立刻切换到其他座位并再次射击时开火音效会克制的标题。
场景
对于与米拉玛舆图有关的BUG举行了修复。
修复了在维寒迪舆图中40毫米烟雾弹不会和M79一同革新,而是会单独革新的标题。
修复了在维寒迪舆图中40毫米烟雾弹的天生数量会高出规定个数的标题。
修复了在米拉玛舆图中,玩家会被卡在特定峭壁上的标题。
修复了在艾伦格舆图中,将特定房屋里的门打到部分破坏后对其举行攀爬时脚色会发生瞬移的标题。
对团队镌汰比赛的博德沃克舆图中的补给箱运输机音效举行了修改。
低沉了团队镌汰比赛的博德沃克舆图中配景音乐的音量。
大厅
修复了当小队队长装备自界说大厅“陈列室”后,准备开始比赛时大厅中展示的载具中只有末了一辆载具上会出现灯光/演出殊效的标题。
UX/UI
修复了在堆栈页面中点击公会按键后按下弹窗中简直认键时无法跳转至公会页面的标题。
修复了工匠通行证:阿斯顿·马丁嘉奖页面下方的提示文本有误的标题。
修复了将语言设置成中文时,撬棍的阐明文本不正常的标题。
修复了在工坊中预览典藏箱里无法重复装备的紧张道具时,将光标悬停在道具上方时会出现放大镜图标的标题。
修复了在工坊预览画面中查察右上角体现的“实用载具皮肤”窗口时,就算实用的载具只有一台该窗口中也会出现左右切换键的标题。
修复了在预览未解锁的全息投影型战场陈迹武器期间举行开镜对定时,尚未解锁的战场陈迹记数地区也会体现出来的标题。
修复了交际、公会画面中的部分地区不会体现出来的标题。
修复了在物品栏中查察汽油桶时,汽油桶的图片会体现不正常的标题。
道具与皮肤
※ 穿模标题:两个物体相交时一个物了解遮挡住另一个物体的征象

修复了在撬棍上装备朋克战斧皮肤时,物品栏中该皮肤的形状会超出规定地区的标题。
修复了穿着夏日短裤(灰色)时腿部的一部分会变透明的标题。
修复了同时佩带NieR Replicant ver.1.22 - 凯妮的手套并穿着PGC 2022战术科技上衣时手腕部分会穿模的标题。
修复了同时穿着PGI.S战术长裤和NH-ESPORTS活动鞋/邓肯的活动鞋时会穿模的标题。
修复了同时穿着长袖高领毛衣和橙汁短裤时骨盆处会变透明的标题。
修复了同时穿着染红护士礼服和PGI拳击连帽卫衣时骨盆处会变透明的标题。
修复了穿着PCS3逐日者长靴时脚踝部分会穿模的标题。
修复了同时穿着荣幸怪盗服饰和霓虹纹饰连帽卫衣时骨盆处会变透明的标题。
修复了装备STREET FIGHTER 6 - 春丽的发型1、2后,在某些第1人称视角下画面中会出现耳环的标题。
修复了装备STREET FIGHTER 6 - 春丽的发型1、2后,用特定枪械开镜对定时画面中会出现耳环的标题。
修复了装备阿斯顿·马丁“V12 Vantage Roadster”跑车、“V12 Vantage Roadster(奢华版)”跑车皮肤后,驾车从艾伦格中的桥梁上驶逾期载具会翻车的标题。
修复了在阿斯顿·马丁“V12 Vantage Roadster”跑车上初次装备Vantage车漆(坎伯兰灰)后,进入游戏时载具的车漆会酿成Vantage(奢华版)车漆(塔约斯绿松石)的标题。


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楼主是一个典型的文艺青年啊!
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不错的帖子,值得收藏!
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楼上的说的很好!
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