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主动加速振刀+子弹射击方向修改,功能实现方法

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发表于 2024-2-9 05:15:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖隐蔽的内容

主动加速振刀(无下蹲动作C振)
在地点 GameAssembly.dll + 95F333 - 4C 8B 05 E600D306 - mov r8,[GameAssembly.dll + 768F420]{(1A84E918D10)}
将表针内的GameAssembly.dll + 768F420 -》18-》C0-》90 hook修改回溯地点为rsp+4的地点

本帖隐蔽的内容

子弹射击方向修改(把戏子弹)
在地点 GameAssembly.dll + 37E1FBE - 0F10 00 -movups xmm0,[rax]之前,通过修改GameAssembly.dll + B28600 函数的返回地点 结构内的数据forword实现子弹发射刹时修改了方向

市面上大多数辅助的原理都是同一类写法

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发表于 2024-2-9 07:15:44 | 显示全部楼层
好好 学习了 确实不错
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发表于 2024-2-9 07:18:36 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。
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发表于 2024-2-9 07:19:22 | 显示全部楼层
沙发!沙发!
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发表于 2024-2-9 07:20:08 | 显示全部楼层
不错不错,很好哦
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发表于 2024-2-9 07:22:47 | 显示全部楼层
路过,支持一下啦
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发表于 2024-2-9 07:26:33 | 显示全部楼层
LZ说的很不错
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发表于 2024-2-9 07:26:57 | 显示全部楼层
帮你顶下哈!!
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发表于 2024-2-9 07:29:01 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享、、、
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发表于 2024-2-9 07:31:11 | 显示全部楼层
写的真的很不错
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